X=0  1   2  3   4   5  6   7   8   9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Y

per far cambiare direzione al worm
utilizzare le frecce (su, giù, des, sin)

posizioni nella griglia - worm[i]:
  0
{0,0}
  1
{0,0}
  2
{0,0}
  3
{0,0}
 --- i
 --- {x,y}
coda (orange) ------ Testa (brown)

valore dei parametri:
Tx - Ty - direzione - secondi
x y dir 0